12

一起為未來設計吧!

如果說教育應該不一樣,那麼設計的教育更應該非常不一樣!

面對未知設計的認識與學習,是崑山視傳系學生們與老師們每天的工作-設計的日常,除了自我技術的鍛鍊、靈魂厚度的累積、專業視野的擴展和深化外,與設計產業界緊密地鏈結、國際脈動接軌的動能,不時在設計創作的熱浪靈魂中滾動,不斷思考生活環境的處境,以設計工作者的理性與非理性深入土地、回應土地,讓身體實際經驗參與,自土地中實踐、開發出敏銳的設計思考與感官感覺,並體驗域外—他者的經驗,不盲目追逐流行與趨勢而是帶領趨勢,讓設計教學研究與學習工作,在不斷的創新和冒險的挑戰中獲得實質的回饋與滋養。

崑山視傳系不僅擁有優質與完善的設備環境,更重要的是老師與同學們對設計創作的態度與精神能量,在此凝聚一氣,讓教與學成就出我們創新、創意與創業的理想與願景,也成就出「設計人」的燦爛生活,一起為未來設計吧!

  • 視覺傳達設計系簡介

提供一個具有宏觀的視野、前瞻性的教育理念及完善設備、師資專精的設計環境。
秉持因應時代流的趨勢,講求的是提昇科技化的設計能力,強調視覺美感的薰陶。
著重個人創造力的啟發、培養具有整合性的設計與規劃能力之專業設計能力。

 

  • 視覺傳達設計系教學方針

本系提供一個具有宏觀的視野、前瞻性的教育理念,以專精的師資團隊以及完善的設計環境,並因應時代潮流的趨勢,以「視覺傳達設計系」、「視覺傳達設計系平面媒體設計組」、「視覺傳達設計系產業創新設計組」等一系兩組的教學結構系統面對未來新時代的設計趨勢,不斷追求設計生活化、藝術化和科技化的細膩思維,提昇視覺美感視野,著重個人創造潛能開發,培育出具有「平面媒體」、「動態媒體」及「產業創新」之視覺規劃、創意研發、企畫行銷整合能力之專業設計人才。

 

  • 積極發展五大教育目標

讓學生在多元資源下,培養更具專業素養及創新研的優秀人才。
積極與國外大學進行資訊交流與合作,培養學術研究與創作風氣。
培養學生創新突破之設計宏觀,具專業之設計能力及開創性的設計視野。
積極投入產業整合.創意整合行銷之專業優勢,為產學合作投入心力。
培養設計業界所需之創意研發、設計實務及企畫行銷的專業整合人才。

12

「超媒體」下的「超設計」思維

設計是一種即時反應時代需要的社會科學,90年代興起的數位化革命,造就了「新媒體」new media 的誕生,「可不斷複製」的副本媒體,進化為以「數」的無限可能,構建出屬於這個時代以「虛擬」來創造「真實」的數位體驗,自此進入到「超媒體」Hyprmedia 時代。

當設計教育為了能即時因應這快速變化的超媒體時代下的社會期待,迷失於「表現形式」的逐逐,是否也欠缺了新的設計教育思維?

本世紀最偉大的藝術評論家之一的 John Berer 約翰‧伯格說:「你所看到的世界,取決於當時你所置身的位置。」反思身為設計教育工作者的我們,所觀看到的是怎樣的世界?並設計出符合新世代的人才搖籃呢?巨量的資訊透過各式緊密的數位平台的結合,病毒式擴散、迅速複製與演變,不斷地改變人們體驗世界的方式,所以視覺傳達的形式手段變得「激進」和具「侵略性」,在虛擬平台下的巨量資訊所構建出的超媒體環境下,目的必須被明確的定義,對象必須被精準的鎖定,在正確的「設計同理」的基礎上,運用各種可能的設計手段來達成目的,使其感官沈浸。

在設計技職教育中,表現形式的訓練必須構築在有效的「設計同理」之上,缺乏「設計同理」,任何的形式都容易變成一種自說自話的狀態,在基礎導論課程規劃,積極的放在對於設計市場與文化的研究,與田調工具的訓練執行,搭配設計思考課程上對於案例探討與問題拆解訓練,強化學生在著手於設執行前,對於「設計同理」前期工作重要性的認知。

於此基礎之上的創意課程,融入思考工具的訓練,以收學習引導上的銜接效果,並對中高年級的進階形式訓練,產生更具目性的驗證,引導學生從「超媒體世代」的內容消費者,轉變到生產者的思維角度,鼓勵學生活用各種數位化平工具,多維度的洞察問題,活用各種形式與載體平台,練習對設計執行做準確操作,在資訊疲乏的「超媒體世代」中,善用形式手段,在文化調性經營下成功產生「感覺」或「體驗」的載,此做為本系視覺傳達設計模組,在面對「超媒體世代」的「超設計」教育轉型的發展精神與目標。

  • 核心課程規劃
  • 動畫概論→3D虛擬模型製作→腳本與分鏡→角色動畫設計→動畫燈光設計
  • 動畫概論→透視學→腳本與分鏡→2D動畫→動畫創作→角色動畫設計
  • 動畫概論→3D虛擬模型製作→剪輯原理運用→動畫燈光設計→視覺特效
  • 編輯設計→數位介面設計→剪輯原理運用→互動程式設計→音像設計

 

  • 專業能力指標
  • 動畫設計專業技能力:3D製作技巧/影視動畫製作原理
  • 數位媒材創意表現能力:資訊科際整合能力/複合式動畫運用
  • 繪畫表現與媒材應用能力:基礎手繪能力/增進美學觀念/基礎動畫原理
  • 設計規劃整合與行銷企劃能力:商業美感培養/團隊人際關係訓練/符合市場所需
 

  • 未來發展
  • 3D動畫師/2D動畫師/後製特效師/多媒體設計師

學 生 作 品

 

12

不求速成,一日寸進

實作銜接實務,勤勉練就工夫!

 

「寸進」訴求天工成,一日一寸進;實作銜接實務,勤勉練就功夫。
每一項精湛技藝的根底,源自日以作夜的勤奮研習。
設計亦如是學子從實作中一窺探業界經緯向度,為設計之路擘畫未來,探掘理論與實務間的甬道,戒急勿躁,一日一寸踏實前行,顛簸不破,如痴入狂藝臻天工。
以此為鑒,踏破每一雙鐵鞋,璀璨每一個今天。

「平面媒體設計組」的規劃核心精神,寸進追擊,務實致用產業接軌,課程規劃強化學用合一,務實致用,學生在校參與專案設計累積實務技術,為平時與業界接軌,將學習與業界產學合作的方式銜接。在於因應當今設計產業核心爭力的需求,積極培養具有書封設計、形象視覺設計、動態設計等的平面媒體專業人才所著力規劃設計。
  • 核心課程規劃
  • 文字造形設計→編輯設計→電腦排版→書籍設計→作品集
  • 包裝結構設計→包裝設計→形象規劃設計→進階包裝設計→設計師演習
  • 基礎程式設計→使用者介設計→剪輯原理運用→動態設計→進階動態設計

 

  • 專業能力指標
  • 繪畫表現與媒材應用能力:色彩、材料運用能力/造形結構能力
  • 數位媒材創意表現能力:資訊科技使用能力
  • 視覺設計專業技能力:版面規劃能力/排版執行能力
  • 設計規劃整合與行銷企劃能力:邏輯分析/設計執行整合/創意行銷能力
 

  • 未來發展
  • 書封設計師/形象視覺設計師/動態設計師

學 生 作 品